STEAM son las siglas que le corresponden a las áreas de Science, Technology, Engineering, Art y Mathematics, es decir, ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas. El objetivo de este proyecto es partir de un problema, investigar, plantear hipótesis, construir modelos y buscar soluciones.
Se trabaja por proyectos multidisciplinares que están basados en desarrollar estas materias, además de trabajar competencias clave como la digital, la matemática y competencias básicas en ciencia y tecnología y la competencia de sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor. Además, estos proyectos se pueden trabajar a través de metodologías y herramientas como la gamificación, el aprendizaje-servicio, la robótica, programación educativa y el uso de redes sociales o el flipped classroom.
¿Qué es la metodología STEAM?
En este vídeo se explica en que consiste esta metodología y muestra proyectos reales que se han llevado a cabo en centros educativos.
Este proyecto se puede llevar a cabo en el colegio realizando "ferias de STEAM" para que los alumnos puedan disfrutar y aprender de la tecnología, el arte, las matemáticas, las ciencias...
El siguiente vídeo es una feria de ciencias realizada en un centro escolar y me ha llamado bastante la atención, espero que os guste.
Podéis visitar los siguientes enlaces de interés sobre el Proyecto STEAM:
Para finalizar esta entrada, os dejo este vídeo interesante que explica una serie de actividades STEAM que se pueden realizar en casa de forma sencilla.
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